2026長沙游戲AI·UGC生態創享沙龍舉行 共探數字內容產業新機遇
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收藏近日,由湖南馬欄山集團有限公司指導,網易智企、網易(長沙)數字產業中心、長沙翊麓數智互聯科技有限公司聯合主辦,湖南電子音像出版社有限責任公司支持的“聚新生創未來”2026長沙游戲AI﹒UGC生態創享沙龍暨馬欄山大講堂在網易(長沙)數字產業中心舉行。行業專家、游戲動漫從業者、UGC創作者及高校師生等百余名嘉賓,共探游戲UGC實戰路徑與增長答案,共話數字內容產業全新發展機遇。
作為國家文化和科技融合示范基地,馬欄山正以“文化+科技”為抓手,持續夯實算力基座、完善產業培育體系、優化創新服務環境。近年來,園區持續集聚游戲研發、音視頻、AIGC等領域的優質企業,形成了覆蓋內容創作、技術開發、版權服務的數字文創產業生態。
活動現場,網易智企·易盾人工智能審核基地(長沙)正式揭牌。作為大模型時代數字內容風控領域的領軍者,該基地將依托網易20余年安全技術積澱,將為本地及全國數字文創企業提供專業、高效的合規支撐,助力行業健康有序發展。
AI+UGC游戲創作社區同步揭牌。社區定位為集聚創意人才、激活大眾創作活力的一站式服務平台。社區運營方將提供從工具賦能、技術指導到產業孵化、人才輸送的全流程支持,讓好創意真正跑通從靈感萌發到成果落地的完整通路,推動游戲UGC、互動影游等新興賽道的集群發展。
同期,AIGameJam——2026AI游戲創作大賽正式啟動。大賽聚焦“AI+游戲創作”,面向全國游戲開發者、UGC創作者、高校學生及AI技術愛好者,致力於挖掘AI創作新銳力量,推動AIGC技術在游戲領域的深度應用,以賽促創、以賽育才、以賽興業。
在主題分享環節,嘉賓們圍繞游戲UGC生態與AI應用展開多維度探討。在出版合規方面,提出“不碰紅線、細節制勝、屬地提效”三大原則,強調搭建自審團隊、嚴控內容細節、加強與出版方協同的實操路徑。在AIGC賦能互動影游方面,認為互動影游正迎來技術賦能、政策扶持、需求升級、市場擴容四重驅動,AI將顯著提升產能與敘事創新能力。在XR與AI技術融合方面,指出當前創作工具鏈割裂仍是效率瓶頸,AI的下一個突破點在於打通建模、引擎、交互編輯全鏈路,而非單純提升生成能力。在UGC生態運營方面,以頭部平台實踐為例,提出持續創作者的核心能力在於快速試錯、快速迭代。在UGC游戲商業化方面,提出運營的核心是讓合適的游戲匹配目標用戶,玩家付費的核心動因是情感共鳴而非數值成長。圓桌對話環節,嘉賓一致認為游戲UGC賽道的競爭已從速度轉向深度,內容的創作深度、玩法的創新深度以及長線運營的韌性將成為核心競爭力。(弋帆)
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